Melihat kondisi mahasiswa yang ada sekarang, kebanyakan dari para mahasiswa lebih aktif mengikuti kegiatan perkuliahan. Sedangkan kegiatan ilmiah yang lain seperti melakukan penelitian ilmiah, menulis artikel ilmiah, atau mengikuti ajang kompetisi ilmiah kurang menarik minat mahasiswa. Selain itu, kurangnya kreativitas mahasiswa dalam kegiatan-kegiatan ilmiah/akademik juga menjadi kendala yang harus segera diselesaikan. Kreativitas mereka sering kali muncul pada kegiatan-kegiatan yang bersifat non-akademik. Salah satu penyebab terjadinya kondisi ini adalah karena belum terbangunnya academic environment di lingkungan kampus dengan baik.
Lomba-Lomba pada PIM 2015 antara lain :
-Business Plan Competition
-Programming Contest
-Blog Design Contest
-Desain Logo Prodi DKV
-re-Mastering Operating System
1. Business Plan Competition
Tujuan dilaksanakannya Business Plan Competition ini adalah untuk :
1. Menumbuhkan motivasi mental berwirausaha di kalangan mahasiswa
2. Membangun sikap mental wirausaha yakni percaya diri, sadar akan jati dirinya, bermotivasi untuk
meraih suatu cita-cita, pantang menyerah, mampu bekerja keras, kreatif, inovatif, beranimengambil
resiko dengan perhitungan, berperilaku pemimpin dan memiliki visi ke depan, tanggap terhadap
saran dan kritik, memiliki kemampuan empati dan keterampilan sosial.
3. Meningkatkan kecakapan dan keterampilan para mahasiswa khususnya sense of business.
4. Menumbuhkembangkan wirausaha-wirausaha baru yang berpendidikan tinggi.
5. Menciptakan unit bisnis baru yang berbasis ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.
6. Membangun jejaring bisnis antarpelaku bisnis, khususnya antara wirausaha pemula dan pengusaha
yang sudah mapan.
RUANG LINGKUP KEGIATAN
1. Jenis usaha bebas sesuai minat, pasar dan keterampilan
2. Karakteristik usaha yang dikembangkan tergolong : usaha mikro baik di bidang produksi barang
dan jasa baru atau mengembangkan yang sudah ada.
2. Programming Contest
Kegiatan Programming Contest ini bertujuan untuk :
1. Menguji kemampuan mahasiswa dalam pemrograman komputer yang digunakan dalam
membangun sebuah aplikasi.
2. Meningkatkan daya nalar dan kemampuan algoritma dan pemrograman para mahasiswa sehingga
memicu mereka untuk lebih menguasai Teknologi Informasi.
Ruang Lingkup Kegiatan
1. Mahasiswa diwajibkan untuk merancang sebuah program komputer dengan menggunakan
salah satu bahasa pemrograman yaitu Java (dekstop/mobile), Delphi, Phyton dan PHP.
2. Program yang dibuat bisa digunakan untuk salah satu atau gabungan dari platform yang biasa
digunakan yaitu desktop, web atau mobile.
3. Diperbolehkan menggunakan framework Code Igniter, yii, dll.
3. Blog Design Contest
TUJUAN
Kegiatan Blog Design Contest ini
bertujuan
untuk :
1. Menguji kemampuan mahasiswa
dalam mendesain dan
mengimplementasikan ide,
kreativitas
dan solusi
dalam membangun
situs web.
2. Meningkatkan ketrampilan
mahasiswa dalam mendesain situs web.
RUANG LINGKUP KEGIATAN
1. Situs
web dibuat
dengan
tidak
menggunakan CMS.
2. Web site yang dibuat minimal bisa diakses dengan browser IE, Mozilla Firefox
dan Opera.
3. Website yang dibuat
adalah website yang ditujukan
untuk organisasi kemahasiswaan di STIKI seperti unit kegiatan mahasiswa atau Badan
Eksekutif Mahasiswa.
4.
Dapat menggunakan blogspot,
wordpress, dll dan harus dapat diakses
secara online.
5.
Wajib membuat 1 halaman yang menceritakan tentang salah satu UKM STIKI.
6.
Wajib menampilkan logo STIKI & logo kemahasiswaan STIKI yang
dilink-
kan ke website STIKI &
kemahasiswaan STIKI.
4. Desain Logo Prodi DKV
TUJUAN
Kegiatan Design Logo ini
bertujuan
untuk :
1. Menguji kemampuan mahasiswa
dalam mendesain dan
mengimplementasikan ide, kreativitas
dan solusi
dalam mendesign LOGO
2. Meningkatkan ketrampilan
mahasiswa dalam mendesain LOGO.
5. re-Mastering Operating System
TUJUAN
Kegiatan re-Mastering Operating System ini
bertujuan
untuk :
1. Menguji kemampuan mahasiswa
dalam mendesain dan
mengimplementasikan ide, kreativitas
dan solusi
dalam mere-Mastering Operating System
2. Meningkatkan ketrampilan
mahasiswa dalam mere-Mastering Operating System